Suno lance sa première application mobile après avoir attiré 12 millions d'utilisateurs

La feuille de route des produits de la startup de musique IA Suno se poursuit, malgré le fait que l'entreprise soit confrontée à un procès de la part de labels. Cette semaine, la société a lancé sa première application mobile, même si pour l'instant elle n'est disponible que pour les appareils iOS aux États-Unis.

L'application gratuite permet aux utilisateurs de créer des chansons à partir d'invites textuelles et de paroles ; enregistrer de l'audio avec leur appareil pour l'utiliser pour une chanson ; et écoutez de la musique créée par d'autres utilisateurs de Suno.

Il y en a aussi un certain nombre. Parallèlement au lancement de l'application, Suno a déclaré que son service avait été utilisé par 12 millions de personnes, contre 10 millions en mai, lors d'une levée de fonds de 125 millions de dollars. La société a demandé aux utilisateurs de « rester à l’écoute » d’une version Android de son application mobile, ainsi que d’un déploiement mondial.

Un point notable à propos de la version iOS : elle utilise le système d'achats intégrés d'Apple pour les abonnements payants, avec deux niveaux coûtant respectivement 10 $ et 30 $ par mois.

Le fait que Suno et Udio (l'autre startup poursuivie par les labels) disposent de niveaux premium est mis en évidence dans les poursuites. Par exemple, de la plainte contre Suno :

« Suno facture des frais mensuels à bon nombre de ses utilisateurs pour utiliser son produit… a monétisé son service, facturant aux utilisateurs jusqu'à 24 $ par mois pour son niveau d'abonnement le plus élevé… Suno gagne des revenus en encourageant les utilisateurs à générer des fichiers musicaux numériques et à les exploiter commercialement.

Désormais, Apple recevra une réduction allant jusqu'à 30 % de tous les revenus provenant des abonnements intégrés à l'application de Suno sur iOS, ce qui ajoute certainement un peu plus de piquant à la situation – comme si elle en avait besoin…