Les scénaristes et les acteurs de télévision ont peut-être conclu des accords avec les studios à la suite de leurs grèves liées en partie aux politiques en matière d'IA, mais ce sont désormais les artistes du monde du jeu vidéo qui montent sur les piquets de grève. L'Union Sag-Aftra a appelé à la grève dans le cadre de « l'accord sur les médias interactifs » – un accord négocié avec de grands éditeurs de jeux, dont Activision, EA et Take 2, au nom des artistes humains travaillant dans les jeux.
Le point de friction dans les négociations a été l’IA. « L’industrie du jeu vidéo génère des milliards de dollars de bénéfices chaque année. La force motrice de ce succès réside dans les personnes créatives qui conçoivent et créent ces jeux. Cela inclut les membres de Sag-Aftra qui donnent vie à des personnages de jeu mémorables et appréciés, et ils méritent et exigent les mêmes protections fondamentales que les artistes du cinéma, de la télévision, du streaming et de la musique : une rémunération équitable et le droit au consentement éclairé pour l'IA. utilisation de leurs visages, de leurs voix et de leurs corps », a déclaré le directeur exécutif Duncan Crabtree-Ireland.
Le problème ici, comme c'était le cas à la télévision, est que les entreprises qui emploient des artistes (par exemple pour le travail de narration vocale dans les jeux ou de capture de mouvements) utiliseront les données pour former des modèles d'IA qui pourraient, à terme, éliminer le besoin d'employer à nouveau ces humains.