Une grande tendance autour de la plate-forme de jeu Roblox est son nombre croissant d'activations musicales, alors que les artistes et les étiquettes affluent vers le service pour atteindre son public de 111,8 millions d'utilisateurs actifs quotidiens.
Cependant, une autre tendance juste-AAS-Big est les questions persistantes concernant les problèmes de sécurité des enfants pour la fin de cette base d'utilisateurs. Ces questions explosent cette semaine.
Pourquoi? Deux nouvelles poursuites, dont une du procureur général de Louisiane, Liz Murrill, qui ont accusé Roblox d'un « manque de protocoles de sécurité » et d'être « envahi par un contenu nocif et des prédateurs d'enfants car il hiérarte la croissance des utilisateurs, les revenus et les bénéfices sur la sécurité des enfants ».
Bloomberg a noté qu'au cours des deux dernières semaines, « sept acheteurs ont été déposés contre l'entreprise … partout dans les problèmes de prédateurs d'enfants ». Vendredi, le cours de l'action de Roblox a chuté de 6,8% au milieu de toutes ces nouvelles.
La société a publié une déclaration en réponse au procès de Murrill, affirmant que « toute affirmation selon laquelle Roblox mettrait intentionnellement nos utilisateurs au risque d'exploitation est tout simplement dérangée ».
« Aucun système n'est parfait et les mauvais acteurs s'adaptent pour échapper à la détection, y compris les efforts pour amener les utilisateurs à d'autres plates-formes, où les normes de sécurité et les pratiques de modération peuvent diffuser un environnement pour tous les utilisateurs », a-t-il poursuivi.
Le post Listerd certaines de ses caractéristiques et des polycies récemment ajoutés pour protéger les enfants; A souligné que 64% de sa base d'utilisateurs est maintenant de 13 ans ou plus; et a affirmé que «la plate-forme a des fonctionnalités de sécurité rigoureuses intégrées, et ses Polycies sont plus strictes à un pourposel que ceux trouvés sur les réseaux sociaux et autres contenus génrés pour les plateformes».
(Le même jour, Roblox a également publié une « clarification '' de ses politiques sur le contenu romantique et sexuel, notamment en forçant toutes les expériences actuellement « unies '' pour postuler à des notes d'âge, et en restreignant les «lieux sociaux» à des personnes qui sont admis par ID comme étant 17).)
En tant que plate-forme ouverte à tous les âges, notamment (en fonction de ses chiffres ci-dessus) plus de 40 millions de moins de 13 ans, Roblox sera toujours une cible pour les prédateurs. S'il ne relève pas suffisamment ce défi, cela risque de devenir une marque toxique pour les parents et les marques, et une cible pour les habitués.
Qu'est-ce que tout cela signifie pour les musiciens et les sociétés de musique lançant des expériences de Roblox et menant des campagnes de marketing au sein de ses jeux populaires?
Controverses précédentes – Rapport de l'année dernière accusant Roblox d'être un « paysage d'enfer pédophile pour les enfants » le plus notoirement – n'a pas fait l'amorçage de son attrait pour l'industrie musicale, mais cela ne peut pas être pris pour acquis s'ils continuent.
En attendant, il devrait envoyer la modération et la sécurité en haut de la liste des incontournables lors du lancement d'une nouvelle expérience Roblox ou de la mise à jour d'une seule participation existante pour les artistes pop avec des fanbases de Gen-alpha importantes.