Roblox a terminé le troisième trimestre avec 88,9 millions d'utilisateurs quotidiens et des revenus en hausse de 29 %

Roblox est encore sous le choc d'une longue attaque contre ses paramètres et ses politiques de sécurité des enfants par le vendeur à découvert activiste Hindenberg Research au début du mois. Cependant, cela est arrivé trop tard pour avoir un impact sur la santé financière de Roblox au troisième trimestre 2024.

La société a déclaré un chiffre d'affaires de 919 millions de dollars, en hausse de 29 % sur un an, avec un nombre moyen d'utilisateurs actifs quotidiens en hausse de 27 % pour atteindre 88,9 millions. Cela comprenait 19,1 millions de payeurs uniques mensuels moyens, qui dépensaient en moyenne 19,70 $ par mois chacun sur la plateforme.

Le PDG Dave Baszucki a consacré une grande partie de son introduction à l'appel aux résultats de Roblox à aborder la sécurité et la « civilité » – une réponse claire au rapport du début du mois – tout en réitérant l'objectif de l'entreprise d'avoir « 10 % du marché mondial des logiciels de jeu fonctionnant sur Roblox ». dans le futur. « Nous avons ici une marge énorme. Nous représentons actuellement moins de 3 % de notre TAM (marché total adressable) sur le marché des jeux », a-t-il ajouté.

Les données financières se sont certainement bien dégradées à Wall Street : la capitalisation boursière (valeur) de Roblox est passée de 27,92 milliards de dollars fin mercredi à 33,47 milliards de dollars hier soir alors que le cours de son action grimpait.