Rapport : le nouvel accord Roblox-DistroKid laisse les artistes indépendants « impayés »

Roblox semble regorger d'argent en ce moment – ​​des résultats financiers récents ont montré que 16,5 millions d'utilisateurs dépensaient de l'argent pour sa devise et ses abonnements Robux chaque mois, et les dépenses moyennes dans l'application par utilisateur actif quotidien étaient de 12,01 $. Les plateformes de création, d’expérience et de jeux numériques comme Roblox sont l’endroit où les jeunes – en particulier les marchés des générations Z et A que l’industrie musicale cherche sans cesse à courtiser – passent leur temps. Les labels et les équipes ont donc hâte de faire entrer leurs artistes (comme Bebe Rexha ou encore… Slick Rick) et leurs chansons sur la plateforme pour se connecter avec ces jeunes utilisateurs, conscients que la consommation musicale évolue rapidement. Comme Mark Cantwell de Lickd l'a dit dans une récente interview avec Music Ally, « il y a des enfants nés maintenant qui n'utiliseront jamais aucun service de streaming », car ils consomment plutôt de la musique sur des plateformes comme Roblox.

Les artistes indépendants s'intéresseront à ce public large, jeune et désirable, désireux d'écouter de la musique tout en dépensant de l'argent réel en argent virtuel, et pourraient également rechercher comment diffuser leur musique sur la plateforme. Selon un nouveau rapport de MBW, ils pourraient vouloir examiner attentivement leurs options. Roblox a créé un partenariat avec le distributeur DistroKid, indique MBW, qui permettra aux développeurs Roblox (c'est-à-dire aux utilisateurs créant des expériences numériques dans Roblox) d'utiliser leur musique. C'est une bonne chose, dans le sens où un développeur courageux pourrait catapulter une chanson auprès d'un public énorme (les meilleurs jeux Roblox ont un nombre d'utilisateurs stable mesuré en dizaines de milliers.) Mais, dit MBW, il y a un piège dans Roblox-DistroKid. partenariat : le formulaire d'inscription permettant aux artistes indépendants de soumettre leur musique au programme bêta indique clairement que les artistes ne seront pas payés lorsque leur musique sera utilisée, précisant que « L'utilisation de la musique sur Roblox n'est actuellement pas monétisée : vous accordez des droits pour les développeurs Roblox d’utiliser (leur) musique gratuitement ». Les artistes qui souhaitent participer ne doivent pas non plus faire partie d'un PRO.

Sebastian Wolff, co-fondateur de la société de droits musicaux Loudr et de la société de droits musicaux de jeux Materia Music, a été direct dans son évaluation: « Il y a tellement de choses à corriger avec la musique de jeu et la valorisation de l'audio par l'industrie du jeu. »

Cette année, UMG et WMG ont annoncé des moyens de monétiser leur musique sur Roblox via un outil appelé « Boombox » qui crée des redevances et les écoutes comptent dans le classement Billboard. Et en 2023, Roblox a versé 740,8 millions de dollars à sa communauté de développeurs. On peut pardonner aux artistes indépendants de se sentir un peu confus : après tout, ils sont les « développeurs » d’œuvres numériques qui peuvent également être expérimentées dans Roblox. Les artistes indépendants sont comme les autres : ils veulent juste être payés lorsque leur musique est utilisée. Roblox et DistroKid n'ont pas encore commenté le reportage.