Roblox est souvent décrit comme une plate-forme de « jeux », bien que la société préfère le mot « expériences » pour refléter le fait que tout ce qui s'y trouve ne doit pas nécessairement être un jeu traditionnel. Clip C’est l’un des exemples les plus intéressants de cela.
Il s'agit d'un « réseau de partage de contenu » où les gens sont invités à « enregistrer et partager vos clips » en utilisant leurs avatars, en choisissant les arrière-plans et les tenues à porter. Ils peuvent également parcourir un flux de clips d’autres personnes. Alors oui, il s'agit essentiellement de TikTok, créé nativement au sein de Roblox.
Voici l'important : c'est vraiment populaire. Digiday a rapporté que Clip It compte actuellement plus de huit millions d'utilisateurs actifs par mois et a enregistré 1 milliard de vues des clips qu'ils ont créés.
Le développeur, Neura, gagne de l'argent en diffusant des publicités programmatiques dans son flux, ainsi qu'en vendant des objets virtuels. « Clip It n'est pas vraiment un jeu mais plutôt une plateforme sociale, et cela fait une énorme différence dans ce que les marques peuvent en faire », a déclaré Ben Saraille de l'agence Makeshift, qui travaille avec Clip It sur les ventes publicitaires et les partenariats.
Il existe clairement ici un potentiel pour les campagnes musicales : imaginez vendre (ou offrir) un arrière-plan basé sur un clip vidéo, une pochette d'album ou une scène de concert par exemple.