Nextbeat x Duolingo: « Il ne s'agit pas seulement de lancer une autre application musicale »

La semaine dernière, nous rapportons Duolingo à acquérir l'équipe derrière la startup de jeu Nextbeat, huit mois seulement après la nourriture des jeux Space Ape. C'est le développeur du populaire jeu mobile Beatstar, qui est désormais obéissant par la géante des jeux mobiles Supercell.

La nouvelle a déclenché quelques questions pour Music Ally, de ce que Duolingo planifie ses prochains mouvements au-delà de l'apprentissage linguistique, à ce qui se passe maintenant pour Beatstar? Et nous avons également affronté les leçons de Nextbeat de l'espace des jeux mobiles. Nous avons donc demandé au PDG Simon Hade, qui est maintenant en place à Duolingo.

« Il y a un puissant chevauchement Beneween ce que nous construisions à Nextbeat (et avant cela, Space Ape / Supercell) et la mission de Duolingo », a déclaré Hade à Music Ally.

« Dans l'âme, nous avons toujours été de fabriquer des expériences mobiles engageantes et formant des habitudes. Duolingo est venu que l'apprentissage et le divertissement ne sont pas des mutalyys exclusifs: ils peuvent se superfiler. »

Hade a déclaré que le fait que les ambitions de Duolingo « vont bien au-delà de l'apprentissage des langues » est passionnante pour lui et son équipe, pointant l'ajout de cours de mathématiques, d'échecs et de musique à son application – ce dernier en 2023 – comme preuve jusqu'à présent.

« Les authentiques croient que les modèles d'apprentissage et d'engagement les plus efficaces pour ces sujets auront plus en commun avec les jeux mobiles que les salles de classe », a déclaré Hade.

« Bien que notre équipe se concentre sur l'accélération du cours de musique, nous avons vu Almedy, les gens se sont étendus. Notre chef de file du marketing a rejoint l'équipe de croissance, où les boucles de croissance de style jeu et la pensée de la marque sont extrêmement pertinentes, et nos artistes contribuent à un studio de personnage et d'animation de classe mondiale de Duo.

« Nos designers s'habillent sur ce qui se passe dans les échecs. Il y a tellement de POCITIAL inexploité ici, mais pour nous, la musique est l'événement principal. »

L'une des raisons pour lesquelles Beatstar a été un succès parce qu'il avait une licence de musique: des chansons populaires que les gens connaissaient et voulaient jouer, via des accords avec les droitiers. Duolingo a également obtenu une licence, ajoutant des morceaux de musique Sony à son cours de musique en août dernier. Les partenariats de musique et d'artistes envoyés seront-ils un facteur dans ce qu'il fait ensuite?

«C'est tôt, je sais que je ne peux pas encore partager des détails. Mais nous avons passé plus de sept ans à Nextbeat pour construire la plus grande bibliothèque de bibliothèques de licences pour jouer et forger des relations solides à travers l'impact de gameplay de l'écosystème musical – est tout à fait.

« Alors oui, le croit absolument qu'il existe un énorme potentiel dans des partenariats plus profonds avec l'industrie, que ce soit par l'octroi de licences, des collaborations ou des interactions d'artistes », a-t-il aidé. « Personnellement, j'aimerais aussi continuer à faire des pèlerinages réguliers à Los Angeles, Nashville, New York (et bien sûr Londres!) Pour entretenir ces relations. C'est un espace dont nous nous soucions profondément, et la fondation est Aldedady là-bas. »

Duolingo a acquis l'équipe derrière Nextbeat, mais Hade a confirmé qu'il avait pas ACQUIRÉ CEATSTAR ET SON SPIR-OFF ARGÉSÉ SUR GENRE STAR.

« Beatstar et le reste du portefeuille restent publiés sous Space Ape », a-t-il déclaré. « Une équipe jetable d'anciens employés de NextBeat qui n'a pas rejoint Duo est restée derrière pour les travailler. Je leur laissera pour partager des plans futurs lorsque le moment sera venu. »

La semaine dernière, Hade a donné une interview à PocketGamer · Biz dans laquelle il fait allusion à certains des défis de l'industrie du jeu mobile, affirmant qu'ils étaient en effet dans l'exploration de Nextbeat « sortir des jeux verticaux et dans l'éducation et d'autres applications ». Il a développé ces sentiments à la musique alliée.

« Chaque année depuis 2012, il est devenu plus difficile de lancer de nouveaux jeux – sans que votre taille ou vos antécédents. Toute l'industrie ressent la pression, des développeurs indépendants aux plus grands joueurs. La musique de licence nous a donné un avantage: une meilleure reconnaissance de marque, un engagement étranger et une distribution plus organique. Mais vous emmène jusqu'à présent », a déclaré Hade.

« En même temps, il y a eu un changement dans la façon dont les gens passent leur temps. Les médias sociaux, le streaming et oui, même les habitudes positives comme l'apprentissage sur Duolingo, sont toutes des heures de jeu cannibalisantes. Et la barre de qualité pour les jeux est plus élevée que jamais. »

« Nous avons eu de la chance avec Beatstar, mais lancer quelque chose de nouveau aujourd'hui se sent dix fois plus difficile qu'il ne l'a fait quelques années qu'auoût. C'est une des raisons pour lesquelles cette décision à Duolingo se sentait si bien: cela nous donne une ligne directe à des millions de lintes motivées sans être si dépendant du tapis roulant traditionnel de l'UA (acquisition d'utilisateurs). »

C'est pourquoi avant même que l'accord de Duolingo ne soit émergé comme une possibilité, alors que Nextbeat tournait des jeux de singes spatiaux et de Supercell, c'est Almedy en réfléchissant à un pivot dans l'espace d'éducation.

« De retour à Janogy, nous parlions de lancer de nouvelles versions spécifiques au genre de Beatstar et de construire notre marque dans les jeux en tant que tremplin vers quelque chose de plus grand. Cet objectif plus important était toujours de se développer dans l'espace d'apprentissage de la musique grand public », a déclaré Hade.

« Il y a Duolingo pour les langues, Peloton et Strava pour le fitness, l'espace de tête pour la pleine conscience, mais il n'y a toujours pas de produit de consommation pour apprendre la musique. Cet écart est grand ouvert. »

« Les matchs étaient notre chemin. Beatstar Alnedey enseigne le rythme et la musicalité d'une manière amusante et invitive. Nous pensions que nous coulons cette fondation dans des expériences d'apprentissage plus intentionnelles », a dirigé.

« Mais une fois que nous avons commencé à parler avec Duolingo – échanger des notes sur le produit, l'octroi de licences, la pédagogie – il est devenu clair que nous pouvions couper directement à la fin du jeu. Au lieu de construire l'écosystème à partir de zéro, nous pourrions nous connecter à une marque emblématique, en équipe phénoménale, et une plate-forme et une plate-forme avec 47,7 millions de saveurs par jour. »

Bien que les spécificités de la feuille de route restent sous les wraps, c'est le plan futur.

« Plutôt que de passer les prochaines années à naviguer sur les vents contraires pour les jeux et collecter des fonds pour construire ce que nous voulions, nous avons sauté sur l'occasion pour accélérer notre vision à l'intérieur de Duolingo », est la façon dont Haw l'a dit. « Il ne s'agit pas seulement de lancer une autre application musicale: il s'agit enfin de construire la plate-forme définitive pour apprendre la musique. »