Au fur et à mesure que Roblox a grandi, il a beaucoup parlé du fait que son public n'est PAS seulement des préadolescents. L’entreprise veut être considérée comme une plateforme qui attire également de nombreux adolescents et jeunes d’une vingtaine d’années.
La plate-forme Horizon Worlds de Meta, en revanche, a commencé avec les adultes – principalement parce que ses racines en tant que produit destiné aux casques VR empêchaient de la commercialiser auprès des enfants. Cependant, Meta souhaite maintenant qu'Horizon Worlds plaise à une partie de la jeune génération Roblox.
Il a annoncé un système grâce auquel les parents pourront approuver l'accès à des expériences spécifiques d'Horizon Worlds (comparables aux jeux/expériences de Roblox) pour leurs enfants préadolescents.
« Worlds peut offrir aux préadolescents l'accès à une variété d'endroits amusants, attrayants et adaptés à leur âge pour passer du temps avec leurs amis et leur famille, peu importe où ils se trouvent, à la fois dans leur casque et sur leur mobile », indique-t-il.
Certaines d’entre elles pourraient être des expériences musicales, même si même les labels proposant les groupes pop les plus pop peuvent encore hésiter à faire du marketing ouvertement auprès des préadolescents dans un contexte métavers.