Roblox avait des résultats financiers à partager hier, et ils reflètent la croissance continue de sa plateforme.
Roblox comptait en moyenne 79,5 millions d'utilisateurs actifs quotidiens au deuxième trimestre de cette année, en hausse de 21 % sur un an. Pendant ce temps, le nombre de « payeurs mensuels uniques » – des personnes dépensant de l'argent pour sa monnaie Robux et ses abonnements – a augmenté de 22 % pour atteindre 16,5 millions.
Les joueurs de Roblox ont passé 17,4 milliards d'heures sur le service au deuxième trimestre, en hausse de 24 % sur un an. La moyenne des « réservations » (le terme utilisé par les sociétés de jeux pour signaler les dépenses liées aux applications) par utilisateur actif quotidien était de 12,01 $.
Tout cela a aidé Roblox à augmenter ses revenus de 31,3 % pour atteindre 893,5 millions de dollars au deuxième trimestre. Mais cela ne rend pas encore l’entreprise rentable : ses pertes d’exploitation sont passées de 314 millions de dollars au deuxième trimestre 2023 à 237,9 millions de dollars au deuxième trimestre 2024.