Newzoo est l'une des sociétés les plus importantes qui suivent l'industrie du jeu vidéo, avec des rapports réguliers offrant un aperçu des données démographiques des joueurs, des tendances et des revenus de l'industrie.
Alors que les partenariats de jeux restent une priorité pour l'industrie musicale, son dernier « Rapport sur le marché mondial des jeux » constitue une lecture utile pour notre secteur.
Le rapport décrit un « point d'inflexion majeur » pour l'industrie du jeu vidéo en 2024, après quelques difficultés dans sa croissance – et dans le nombre de « temps de jeu » qu'elle génère – au cours des dernières années.
« Après le retour prudent à la croissance de l'année dernière, le marché connaîtra une croissance de +2,1% sur un an pour atteindre un montant estimé à 187,7 milliards de dollars », a affirmé Newzoo. « Le jeu captivera les 3,4 milliards de passionnés attendus cette année. »
Ces 187,7 milliards de dollars de revenus prévus se répartissent en 51,9 milliards de dollars pour les jeux sur console (en baisse de 1 % sur un an) ; 43,2 milliards de dollars pour les jeux PC (+4 %) et 92,6 milliards de dollars pour les jeux mobiles (+3 %).
« Près de la moitié de toutes les dépenses des consommateurs en jeux en 2024 proviendront des États-Unis et de la Chine, les États-Unis générant 47,0 milliards de dollars et la Chine contribuant à 45,0 milliards de dollars au total mondial », a affirmé Newzoo.
« Alors que les régions axées sur le mobile, l'Amérique latine, le Moyen-Orient et l'Afrique, ne représenteront que 9 % des revenus du marché mondial, ce sont elles qui affichent la plus forte croissance », ajoute-t-il. Une tendance familière du Global Music Report annuel de l’IFPI.
Newzoo prévoit que le marché mondial des jeux atteindra 213,3 milliards de dollars d'ici 2027, avec la sortie en 2025 de Grand Theft Auto VI et une nouvelle console Nintendo Switch parmi les moteurs probables.
Tout cela devrait poursuivre l’exploration des opportunités de jeu par l’industrie musicale. Fortnite (avec son mode Festival et son mode économie Créatif) et Roblox génèrent de loin le plus d'activité, mais des partenariats ont également été trouvés avec d'autres titres.
Les exemples récents sur lesquels nous avons écrit incluent Motörhead et Rob Zombie dans World of Tanks ; NoCopyrightSounds fonctionne avec Geometry Dash ; J Balvin apparaissant dans Subway Surfers ; et le groupe K-Pop Le Sserafim s'associe à Overwatch.